<!DOCTYPE html>
<html class="client-nojs vector-feature-language-in-header-enabled vector-feature-language-in-main-page-header-disabled vector-feature-page-tools-pinned-disabled vector-feature-toc-pinned-clientpref-0 vector-toc-not-available vector-feature-main-menu-pinned-disabled vector-feature-limited-width-clientpref-1 vector-feature-limited-width-content-enabled vector-feature-custom-font-size-clientpref-1 vector-feature-appearance-pinned-clientpref-0 skin-theme-clientpref-day vector-sticky-header-enabled" lang="de" dir="ltr"><head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Scan Line Interleave</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<link rel="icon" type="image/png" href="./_res_/favicon.png">
<link rel="canonical" href="https://de.wikipedia.org/wiki/Scan_Line_Interleave"> <link href="./_mw_/ext.wikimediamessages.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/skins.vector.icons.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/skins.vector.search.codex.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/skins.vector.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<meta name="ResourceLoaderDynamicStyles" content="">
<link href="./_mw_/ext.gadget.citeRef.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.defaultPlainlinks.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiCommonHide.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiCommonLayout.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiCommonStyle.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiDarkmode.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiResponsive.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.specialSearch.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_mw_/site.styles.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_mw_/noscript.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_res_/footer.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_res_/vector-2022.css">
</head>
<body class="skin--responsive skin-vector skin-vector-search-vue mediawiki ltr sitedir-ltr mw-hide-empty-elt ns-0 ns-subject page-Scan_Line_Interleave rootpage-Scan_Line_Interleave skin-vector-2022 action-view">
<div class="mw-page-container">
<div class="mw-page-container-inner">
<div class="mw-content-container">
<main id="content" class="mw-body">
<header class="mw-body-header vector-page-titlebar">
<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Scan Line Interleave</span></h1>
</header>
<a id="top"></a>
<div id="bodyContent" class="vector-body ve-init-mw-desktopArticleTarget-targetContainer" aria-labelledby="firstHeading" data-mw-ve-target-container="">
<div id="contentSub">
<div id="mw-content-subtitle"></div>
</div>
<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr">
<p><b>Scan Line Interleave</b> (<b>SLI</b>) ist ein in der 3D-<a href="Computergrafik" title="Computergrafik">Computergrafik</a> eingesetztes <a href="Multi-GPU" title="Multi-GPU">Multi-GPU</a>-Verfahren zur <a href="Lastverteilung_(Informatik)" title="Lastverteilung (Informatik)">Lastverteilung</a> der Rechenarbeit auf mehrere <a href="Grafikchip" class="mw-redirect" title="Grafikchip">Grafikchips</a>. Ursprünglich wurde dieses Verfahren ab 1996 von <a href="3dfx" title="3dfx">3dfx</a> zur Leistungssteigerung von Grafikkarten der Voodoo-Reihe (insbesondere Anfang 1998 bei der Voodoo 2) entwickelt. Scan Line Interleave ist hierbei der Produktname sowie der Name des eigentlichen Verfahrens.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Funktionsweise">Funktionsweise</h2></div>
<p>Üblicherweise werden zwei Grafikkarten oder zwei Grafikprozessoren miteinander verbunden, eine Karte bzw. Chip berechnet alle geraden Bildschirmzeilen (Scan Lines), die andere alle ungeraden. Theoretisch verdoppelt sich so die Leistung, allerdings müssen beide Karten bzw. beide Chips mit Geometrie- und Texturinformationen versorgt werden. Dies verlangsamt die Berechnung zwar, andererseits muss nach dem Rendern des Halbzeilenbildes nur die Hälfte der Daten in den Frame- bzw. Back-Buffer geschrieben werden bzw. in den <a href="RAMDAC" title="RAMDAC">RAMDAC</a> gelesen werden. Bei damaligen Voodoo-2-Systemen mit <a href="Pentium_II" class="mw-redirect" title="Pentium II">Pentium II</a> Prozessor konnte eine Leistungssteigerung von etwa 40 bis 60 % erzielt werden – man konnte bei gleicher Framerate die Auflösung von 800×600 auf 1024×768 anheben.
</p><p>Bei der Lösung mit zwei getrennten 3D-Beschleunigern werden diese über ein kleines Flachbandkabel verbunden, der RAMDAC der ersten Grafikkarte (an die der <a href="Video_Graphics_Array" title="Video Graphics Array">VGA</a>-<a href="Computermonitor" title="Computermonitor">Monitor</a> angeschlossen wird) kombiniert die beiden Bilder und schickt sie zum Monitor.
</p><p>Da die Voodoo 2 ausschließlich 3D-Grafiken berechnen konnte, muss für den normalen <a href="Desktop_(grafische_Benutzeroberfl%C3%A4che)" title="Desktop (grafische Benutzeroberfläche)">Desktop</a>-Betrieb immer noch eine dritte 2D-Grafikkarte vorhanden sein, die mit einem VGA-Loop Kabel mit der ersten 3D-Grafikkarte verbunden wird. Im 2D-Betrieb schleift die 3D-Grafikkarte das Signal nur durch.
</p><p>Mit der Voodoo-5-Serie hat 3dfx auch mehrere SLI-fähige Grafikchips (<a href="VSA-100" class="mw-redirect" title="VSA-100">VSA-100</a>) auf einer Grafikkarte verbaut.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Grafikchips_mit_SLI-Unterstützung"><span id="Grafikchips_mit_SLI-Unterst.C3.BCtzung"></span>Grafikchips mit SLI-Unterstützung</h2></div>
<p>Folgende Grafikchips unterstützen SLI:
</p>
<ul><li><a href="Voodoo_Graphics" class="mw-redirect" title="Voodoo Graphics">Voodoo Graphics</a> (hier gab es nur von der Firma Quantum3D Karten, die nachträglich zusammengeschaltet werden konnten, alle anderen waren auf Einzelkarten beschränkt)</li>
<li><a href="Voodoo_2" class="mw-redirect" title="Voodoo 2">Voodoo 2</a> (mit diesem Grafikchipsatz konnte SLI das erste Mal von Privatanwendern genutzt werden)</li>
<li><a href="Voodoo_3" class="mw-redirect" title="Voodoo 3">Voodoo 3</a> (hier gab es jedoch nur wenige Prototypen von Quantum3D, die vier Chips auf einem <a href="Leiterplatte" title="Leiterplatte">PCB</a> beinhalteten)</li>
<li><a href="VSA-100" class="mw-redirect" title="VSA-100">VSA-100</a> (es gab Karten mit bis zu acht Grafikchips auf einem PCB und insgesamt 512 MB Video-RAM)</li></ul>
<p>Bei der Voodoo 2 wurden anfangs immer zwei Karten von demselben Hersteller benötigt (ausgenommen der Wicked3D-Treiber). Mit späteren Referenztreibern arbeiteten auch die Voodoo 2 verschiedener Hersteller zusammen. Einzige Voraussetzung dafür war die Bestückung mit derselben Menge an <a href="Video_Random_Access_Memory" title="Video Random Access Memory">VRAM</a>. Bei Voodoo Graphics und VSA-100 war SLI nur mit Grafikkarten möglich, die bereits mit zwei oder mehreren SLI-fähigen Grafikchips bestückt waren.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="SLI_von_NVIDIA">SLI von NVIDIA</h2></div>
<p>Die im Jahr 2004 von <a href="Nvidia" title="Nvidia">Nvidia</a> eingeführte <a href="Scalable_Link_Interface" title="Scalable Link Interface">Scalable-Link-Interface-Technologie</a> (SLI), die ebenfalls einen paarweisen Betrieb von 3D-Grafikkarten zwecks Lastverteilung zulässt, baut <b>nicht</b> auf der Scan-Line-Interleave-Methode auf, auch wenn es die Verwendung der gleichen Abkürzung vermuten lässt. Nvidia hat seit Ampere die Unterstützung in Spielen beendet.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<div class="sisterproject" style="margin:0.1em 0 0 0;"><div class="noresize noviewer" style="display:inline-block; line-height:10px; min-width:1.6em; text-align:center;" aria-hidden="true" role="presentation"><span class="mw-default-size" typeof="mw:File"><span title="Commons"></span></span></div><b><span class=""><a class="external text" href="https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Scan_Line_Interleave?uselang=de"><span lang="en">Commons</span>: Scan Line Interleave</a></span></b> – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien</div>
<style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r260755238">
/* start https://de.wikipedia.org/ */
.mw-parser-output div.klappleiste{border:1px solid var(--dewiki-rahmenfarbe1);clear:both;font-size:95%;box-sizing:border-box;margin-top:1.5em;padding:2px}.mw-parser-output div.klappleiste:after{clear:both;content:"";display:block}.mw-parser-output div.klappleiste-bild{float:left;padding:2px}.mw-parser-output div.klappleiste-kopf{background:var(--dewiki-hintergrundfarbe5);color:var(--color-base,#202122);text-align:center;font-weight:bold}.mw-parser-output div.klappleiste.mw-collapsed .klappleiste-bild{display:none}.mw-parser-output div.klappleiste+div.klappleiste,.mw-parser-output div.klappleiste+link+div.klappleiste,.mw-parser-output div.klappleiste+link+link+div.klappleiste,.mw-parser-output div.klappleiste+link+style+div.klappleiste,.mw-parser-output div.klappleiste+style+div.klappleiste,.mw-parser-output div.klappleiste+style+style+div.klappleiste,.mw-parser-output div.klappleiste+style+link+div.klappleiste{margin-top:-1px}@media screen{html.skin-theme-clientpref-night .mw-parser-output .klappleiste-bild span[typeof="mw:File"]:not(.skin-invert-image) img{background-color:#c8ccd1}}@media screen and (prefers-color-scheme:dark){html.skin-theme-clientpref-os .mw-parser-output .klappleiste-bild span[typeof="mw:File"]:not(.skin-invert-image) img{background-color:#c8ccd1}}
/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style>
<div class="klappleiste mw-collapsible navileiste navigation-not-searchable center" role="navigation">
<div class="klappleiste-kopf"><a href="Multi-GPU" title="Multi-GPU">Multi-GPU-Technik</a> (Grafikchip-Hersteller)</div>
<div class="klappleiste-inhalt mw-collapsible-content">
<p><b>Techniken:</b>
<a href="Alternate_Frame_Rendering_(Technik)" title="Alternate Frame Rendering (Technik)">Alternate Frame Rendering</a> |
<a href="BitFluent_Protocol" title="BitFluent Protocol">BitFluent Protocol</a> |
<a href="AMD_CrossFireX" class="mw-redirect" title="AMD CrossFireX">Crossfire</a> |
<a href="ATI_Multi-Rendering" title="ATI Multi-Rendering">Multi-Rendering</a> |
<a href="MultiChrome" title="MultiChrome">MultiChrome</a> |
<a href="Scalable_Link_Interface" title="Scalable Link Interface">Scalable Link Interface</a> |
<a class="mw-selflink selflink">Scan Line Interleave</a>
</p><p><b>Betriebsmodi/Verfahren:</b>
<a href="Alternate_Frame_Rendering_(Modus)" title="Alternate Frame Rendering (Modus)">Alternate Frame Rendering</a> |
Parallel Graphics Configuation |
<a class="mw-selflink selflink">Scan Line Interleave</a> |
<a href="Split_Frame_Rendering" title="Split Frame Rendering">Split Frame Rendering</a> |
<a href="SuperTiling" title="SuperTiling">SuperTiling</a>
</p>
</div></div></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
Dieser Artikel wurde von <a class="external text" title="Zuletzt bearbeitet am 2023-01-26" href="https://de.wikipedia.org/wiki/?title=Scan_Line_Interleave&oldid=230228918">Wikipedia</a> herausgegeben. Der Text ist unter <a class="external text" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.de">Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0</a> verfügbar, sofern nicht anders angegeben. Für die Mediendateien können zusätzliche Bedingungen gelten.
</div>
</div><!--/htdig_noindex--></div>
</div>
</main>
</div>
</div>
</div>
<script src="./_webp_/webpHandler.js"></script>
</body></html>